Descripción del Taller
Partiendo de un juego milenario con reglas muy simples, se presentan y aplican diversos conceptos de game design para adaptarlo y cambiar la experiencia de juego. A lo largo del taller los participantes podrán aplicar los conceptos, modificando el juego para alcanzar objetivos específicos. Como take away, estos conceptos son aplicables a cualquier dinámica a la que se le quiera incluir una capa lúdica, sean juegos, sistemas gamificados o hasta modelos menos tradicionales de enseñanza o presentación de información.
Tallerista
Gerson Da Silva - Director de Game Design en Ironhide Game Studio
Gerson Da Silva es Director de Game Design en Ironhide Game Studio, donde durante más de 10 años ha desarrollado juegos como la galardonadas sagas Kingdom Rush y Iron Marines, ambas alcanzando el número 1 en los rankings internacionales.
También es cofundador de Tótem Games, un estudio de desarrollo de juegos con impacto social lanzando Water 2050, un juego sobre la crisis del agua o Libertaria, una aventura diseñada para jugadores ciegos o con baja visión.
Gerson enseña diseño de juegos y prototipado en la Facultad de Bellas Artes y en la Universidad Católica del Uruguay, como conferencista internacional ha impartido charlas y talleres a lo largo de Latam, Singapur y GDC China. Desde 2019 es mentor y ponente de la Google Indie Game Accelerator impulsando y asistiendo equipos de desarrollo de todas partes del mundo. Con más de 20 años en la industria de los juegos analógicos, Gerson es un veterano narrador de juegos de rol con gran pasión por la historia y la antropología.
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